Règlement Illégal
Introduction et explications du plateau de jeu illégal
Vous démarrez votre histoire en tant que civil. Pour suivre un chemin illégal, il vous suffit de créer votre groupe de petites frappes composé de 7 membres maximum. Vous devrez alors accomplir diverses missions illégales afin d'augmenter votre crédibilité dans les quartiers de Los Santos. Une fois celle-ci assez importante, il vous faudra ouvrir un ticket auprès du staff et peut-être valider votre groupe.
Généralités
Vous avez interdiction de retourner dans votre quartier pendant une course-poursuite avec la police ou un groupe.
Respectez le "fear naturel" qui s'impose envers les services publics, car vous êtes des criminels à votre échelle et devez avoir peur d'être arrêtés.
Il est interdit de se faire passer pour membre d'un groupe illégal si vous n'avez pas été recruté dans le gang ou l'organisation via le menu du jeu.
Les plans pneus (tirer sur les pneus des véhicules qui vous poursuivent afin de vous échapper) sont autorisés après minimum 15 minutes de course-poursuite.
Il est interdit de mentir sur vos blessures ou celles de vos camarades. Si vous avez pris des balles pendant une fusillade, vous ne pouvez pas dire que votre personnage est tombé d'une échelle ou est mort de soif.
Les alliances entre groupes sont interdites.
Trash le corps de quelqu'un au sol est un motif de sanction.
Prendre l'unité X alors que des EMS ou SASP sont présents sur place est interdit. Jouez vos scènes au maximum de manière RP, sous peine de sanction.
Effectuer des transactions ou actions illégales sur une position proche de votre QG à moins d’un kilomètre est interdit.
Il n'y a pas de fear orga, à vous de vous imposer en RP.
Aucun remboursement ne sera accordé si vous décidez de kick un membre et qu'il possède des objets vous appartenant en tant que lead groupe.
Il est strictement interdit de posséder des habitants en tant que groupe de petites frappes.
Seuls les groupes officiels peuvent effectuer une descente à l'arme blanche ou au poing dans un quartier ou QG officiels.
Vendre des armes, des circuits illégaux et des objets autres que sur n’importe quelle autre application que le DarkChat est strictement interdit.
Les mutilations permanentes (couper des membres, arracher des yeux, etc.) sont interdites sans autorisation préalable.
Il est interdit de trahir son groupe pour les intérêts d'un autre groupe sauf accord du staff.
Il est interdit d'avoir des entrepôts en commun avec d'autres groupes dans le but d'y faire des transactions indirectes.
Il est interdit de revendiquer un point de récolte de ressources ou de braquage en tant que petites frappes.
La fuite dans l'eau suite à une course-poursuite face à n'importe quel type de joueur est soumise à une possibilité de tir d'arme à feu de la part des poursuivants.
Chaque groupe occupera un secteur en fonction de son identité, de son histoire et de son environnement culturel. Les habitants, petites frappes et autres personnages évoluant dans ces quartiers devront respecter cette répartition afin de maintenir une cohérence roleplay solide.
Ainsi, un personnage d’origine afro-américaine n’aura aucune raison crédible de fréquenter La Colina, tout comme un personnage hispanique n’aurait pas de raison de traîner dans un territoire fortement associé à un gang afro-américain. Ces déplacements dans des "zones ennemies" seront passibles de racket, passage à tabac, etc.
Cette organisation territoriale permet :
- une séparation claire des environnements de gangs
- un renforcement de la cohérence
- un jeu plus concentré et vivant dans chaque quartier
- une meilleure immersion dans l’univers des factions
L’objectif est de donner plus de profondeur aux quartiers, d’encourager l’interaction locale et de rendre chaque zone identifiable et animée selon son identité propre.
Les heures durant lesquelles le RolePlay Illégal est autorisé est de 19h00 a 03h00, passé ce délai et avant toute activité illégale est interdite sur le serveur
Prise d'otage
Précisions
- Si vous prenez en otage un membre des services publics, votre personnage se voit exposé à une peine de prison à perpétuité, ou même une mort RP.
- La prise d'otage sur des agents de l'État ou membres du gouvernement doit être un ultime recours.
- De même que pour un membre du SASP, tout abus de prise d'otage sur des agents en service sera sanctionné.
- Cela doit être votre ultime solution, nous vous encourageons à être innovants.
- Il est autorisé de braquer ou d'ouvrir le feu lors d'un rendez-vous, les embuscades étant permises. Toutefois, si un ou plusieurs otages sont présents et qu'une fusillade éclate, ces otages sont soumis à une mort RP s'ils sont tués.
Conditions de mort RP pour un otage
Un otage s'expose à une mort RP si :
- Son groupe ne se présente pas pour le récupérer.
- L'otage ne respecte pas son fear.
Interdictions
- Attendre devant un quartier pour prendre en otage des joueurs.
- Braquer le groupe ennemi s'il possède un otage à vous. L'otage se soumet à une mort RP le cas échéant.
- Braquer et prendre en otage des joueurs sans aucune raison.
- Il est interdit de demander plus de 5000$ de rançon.
- Lors d'une prise d'otage ou d'une scène avec un(e) joueur(euse), il est interdit de lui faire jouer des scènes désobligeantes à caractère sexuel (avec ou sans armes).
Fusillades
Nous sommes sur un serveur RP sérieux où le fait d'engager une fusillade doit être l'ultime recours. Encore une fois, soyez créatifs pour proposer de belles scènes et éviter le plus possible d'avoir à utiliser des armes à feu.
Interdictions générales
- Déclencher une fusillade sans avoir au préalable échangé verbalement avec le groupe d'en face.
- Se venger après une fusillade et après avoir été réanimé par les EMS.
- Prendre les hauteurs avant que la fusillade soit engagée.
- Ragdoll pendant une fusillade pour faire semblant d'être touché et tomber au sol alors que vous êtes encore en vie.
- Ramasser des corps (coma) après une fusillade.
- Les membres du staff se laissent le droit de sanctionner ou de mort RP des joueurs si vous êtes trop souvent affiliés à des scènes de gunfight.
Drive-by
- Il est interdit de drive-by à bord d'un véhicule roulant au-dessus de 30 kilomètres par heure.
- Le drive-by se doit d'être très court (quelques secondes). Les joueurs tirent quelques balles puis prennent la fuite (un drive-by a pour but d'être un moyen de pression).
- Le groupe/quartier ciblé a le droit de riposter s'il en a l'occasion.
- Le but du drive-by étant de revendiquer une attaque auprès d'un autre groupe.
- Le walk-by est également autorisé en respectant les mêmes règles que celles du drive-by (quelques secondes maximum avant de partir en courant).
Drogues
Interdictions
- Vendre de la drogue aux PNJ en voiture, moto, quad, vélo ou skateboard, et s'enfuir avec ce dernier.
- Réaliser des transactions dans des zones safe ou à moins d'un kilomètre de votre QG.
- Planter/fabriquer dans son QG, dans les intérieurs/instances, toits, montagnes, tout endroit incohérent.
La vente aux PNJ est autorisée pour les civils, petites frappes, habitants et gangs. Elle reste interdite pour les organisations.
Véhicules
Vous serez dans l'obligation de respecter la liste de véhicules imposée par les référents illégaux. Cette liste sera amenée à changer au fil du temps, mais vous serez constamment informés des changements dans le Discord illégal. Vous trouverez la liste concernant les véhicules en cliquant sur le catalogue suivant.
Règles des convois
- Les convois sont interdits sauf M.C., via le schéma suivant en scènes illégales : 4 motos max ou 1 voiture et 2 motos.
- Les convois sont interdits, 1 contre 1 uniquement : une voiture contre une voiture. Seuls les plans préparés sont autorisés.
- Exemple : Une voiture de Families prend en chasse une voiture de Ballas. Aucun véhicule des 2 groupes ne peut s'ajouter à la poursuite.
- Le drive-by est UNIQUEMENT autorisé pour les petites frappes gangs.
- Si vous ne respectez pas la liste imposée, vous serez sanctionnés.
Armes et munitions
Armes autorisées
Les civils/petites frappes ont accès uniquement aux armes suivantes :
Nombre de balles maximum par joueur
- Armes de poing : 45 balles
- Fusil à pompe : 24 balles
- SMG : 90 balles
- Fusil d'assaut : 90 balles
Interdictions
- Briser l'économie des armes en vendant des armes à des prix incohérents.
- Avoir une arme lourde et une arme automatique en même temps sur soi.
- Transférer ses armes de perso en perso.
Tarifs des armes
Prix maximum des reventes d'armes :
- Armes contondantes (non tranchantes) : 1000$
- Armes tranchantes : 2000$
- Item jetable (canette, bouteille...) : 200$ maximum par unité
- Armes de poing (Pétoire, Beretta, Glock, etc.) : 25 000$ maximum
Braquages
Fleeca et bijouterie
Vous avez donc l'obligation d'attendre que la police arrive. Si au bout de 15 minutes, aucune patrouille de police n'est présente, vous pouvez partir.
Vous devez :
- Avoir 2 braqueurs au minimum
- Avoir 2 otages au minimum
- Avoir 1 arme à feu au minimum
- Avoir 2 véhicules au maximum (2 voitures OU 3 motos pour les MC)
Les plans mule sont autorisés, mais il vous sera demandé d'effectuer dix minutes de poursuite avant d'avoir recours à cette solution. Les MC sont autorisés à effectuer les différents braquages à moto.
Supérettes, cambriolages et autres braquages
Vous devez attendre la police afin de partir en course-poursuite. Si aucune patrouille de police n'est présente au bout de 5 minutes, vous pouvez partir.
Interdictions
- Les plans mules ne sont pas autorisés pour ce type de braquage.
- Interdiction d'utiliser des deux-roues, skate, BMX ou véhicules de métiers.
Laboratoires de drogues
Impératifs
Pour réaliser une attaque sur un laboratoire, le groupe doit obligatoirement fournir de nombreuses preuves sous forme de dossier au staff, incluant les éléments suivants :
- La position du laboratoire.
- Interception de deux véhicules : l'un chargé de drogues brutes, l'autre de drogues transformées.
- Une photo avec un joueur devant la porte du laboratoire.
Toutes ces informations doivent impérativement être obtenues de manière totalement RP. Si nous constatons des irrégularités, des sanctions seront appliquées.
- Il est interdit de bâcher ses véhicules devant ou à l'intérieur du laboratoire.
- Obligation de se rendre aux laboratoires avec des véhicules de transport (Speedo, Rumpo, Burrito, ...)
- Posséder un quelconque stockage à moins de 2 km du laboratoire.
Laboratoire d'armes
- Il est interdit de bâcher ses véhicules devant ou à l'intérieur du laboratoire.
Loot et Prises d'otages
Interdictions
- Freeloot un joueur, c'est-à-dire racketter quelqu'un sans aucune raison, juste pour son argent ou ses items.
- Loot le téléphone d'un joueur. Il peut être saisi (le temps d'une prise d'otage par exemple), mais vous avez l'obligation de le lui rendre à la fin.
- Braquer quelqu'un et le forcer à retirer de l'argent.
Mort RP et Wipe
Avant de rentrer dans un projet illégal, vous devrez absolument passer par un wipe de votre personnage. Sachez également que votre lead a la possibilité d'imposer une mort RP à votre personnage si ce dernier ne correspond pas à ses attentes. Il a donc le plein pouvoir sur votre avenir au sein du groupe et se réserve le droit de faire ou non une scène de mort RP à votre personnage pour le kick.
Règles du wipe
- Vous êtes obligé de wipe si vous quittez un groupe illégal officiel, peu importe la raison et le temps que vous y êtes resté.
- Il n'est désormais plus nécessaire de procéder à un wipe lorsque vous quittez un groupe de petites frappes, qu'il soit temporaire ou non. Toutefois, il est impératif de maintenir une logique de cohérence par la suite.
- PS : Un joueur wipe d'un groupe officiel ne peut pas en rejoindre un autre avant une durée de 3 semaines à compter du moment où il a créé son précédent personnage de groupe officiel.
- Exemple : Je rejoins le SOA le 23 mars, je les quitte/wipe le 5 avril, je ne peux pas rejoindre un autre groupe officiel avant le 16 avril.
Interdictions
- Se rappeler de quoi que ce soit sur votre ancien personnage et utiliser les informations sur votre nouveau personnage.
- (Même les points de drogue, les informations sur les autres groupes doivent être effacées de votre mémoire et les notions devront être réapprises).
- Faire une demande de wipe alors que vous avez une procédure judiciaire en cours.
- Transférer des biens (armes, véhicules, items, argent, ...) avant de wipe son personnage.
- Aucune exception à cette règle ne sera autorisée, sous peine de lourdes sanctions. Vous ne laissez aucun "cadeau / héritage" même si vous n'avez pas l'intention de le récupérer avec votre nouveau personnage.
Arnaques et Vols
- Il est interdit de réaliser de fausses ventes d'armes, de blanchiment d'argent, de biens immobiliers, de drogues ou toute autre activité frauduleuse.
- De plus, il est interdit de mettre en vente son véhicule à un prix injustifié (le prix doit être en cohérence avec l'achat initial du véhicule et les améliorations effectuées).
- Le vol de carte bancaire et l'utilisation de celle-ci (achat/retrait d'argent) est formellement interdit.
- Lors de vols dans des appartements habités (uniquement s'ils sont ouverts), il est strictement interdit de prendre plus de 50 % par item (soyez fair-play, prenez moins).
- Il est interdit de forcer un joueur à ouvrir son appartement afin de lui voler des objets.
Nous insistons sur le fait que nous voulons offrir une expérience de jeu équitable pour tous nos joueurs, et nous ne tolérerons pas les pratiques injustes ou abusives. Merci de respecter ces règles pour le bien-être de tous les joueurs.
Corruption
Un membre du gouvernement peut être corrompu à la suite d'un dossier déposé et validé par le staff.
Liste des postes pouvant être corrompus
- Conseiller
- Secrétaire
- Sécurité rapprochée
Liste des postes ne pouvant pas être corrompus
- Gouverneur
- Gouverneur adjoint
- Chef de cabinet
- IRS
Un joueur corrompu se soumet à une mort RP à la suite de ses activités illégales. Tout joueur membre du gouvernement jouant un RP de corrompu sans accord du staff se verra sanctionné.